
Étiquette : Réalité virtuelle


Les univers du Web3 sont-ils perçus comme des effets de mode ou des tendances de fond?
Les principales raisons perçues pour lesquelles les marques créent des expériences dans le métaverse sont la recherche de profit et les souhaits de se donner une image moderne et d'attirer de nouveaux clients

Un cyber-acheteur sur quatre renvoie de temps en temps ou souvent les produits qu’il se fait livrer
La non-conformité du produit livré par rapport à la description ou au visuel présent sur le site est souvent une cause du renvoi du produit

Métavers : retours d’expériences des premiers utilisateurs
Les utilisateurs du métavers sont globalement satisfaits de leur expérience mais se plaignent des efforts qu’ils ont à faire

Que feraient les jeunes dans un métavers ?
Les événements musicaux et le shopping sont les deux activités pour lesquels les Français expriment le plus d’intérêt vis-à-vis des métavers

Un jeune sur deux pourrait acheter un objet numérique sous forme de NFT
Mais une petite minorité des Français estime qu’un NFT pourrait avoir autant de valeur à leurs yeux qu’une œuvre d’art matérielle

Ce que les Français pensent de la réalité virtuelle
La réalité virtuelle ne remplacera pas le monde réel mais un Français sur deux estime que les marques ont raison d’investir dedans

Sept insights sur les Français et les métavers
Les métavers suscitent la crainte d’une très grande majorité de Français et même d'un jeune sur deux

Le numérique est-il le meilleur ami de la culture?
Les plus jeunes sont particulièrement attirés par les expos immersives et par les expos présentant essentiellement des œuvres numériques
