Prévisions des chiffres d'affaires et tendances des principaux marchés mondiaux des contenus (TV, vidéo, musique, presse, livre, jeu vidéo). Baisse des prix, dématéralisation, mobilité, abonnements.
L'application mobile du jeu en réalité augmentée devance plusieurs grands réseaux sociaux dès son premier mois d'existence, sur une population d'adultes. Du jamais vu.
Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.Ok