
Étiquette : JeuxVidéo


Jeux vidéo : les 11 points saillants du marché français
Le jeu en ligne sur ordinateur est le principal segment de marché du jeu vidéo dématérialisé tandis que la part de la console de salon ne cesse de croître

Pourquoi la croissance du marché du gaming ralentit-elle en Chine ?
Le Chiffre de la semaine : un institut, une étude, un chiffre
Dix prévisions sur le marché mondial du e-sport à l’horizon 2021
Les diffusions des compétitions en streaming génèreront un total de 10 milliards d'heures vues via les principales plateformes du e-sport

Quelles sont les tâches que les Français reportent le plus souvent ?
Un tiers des Français ont le sentiment de procrastiner quand ils jouent sur leur téléphone ou leur ordinateur, et quand ils passent du temps sur les réseaux sociaux

Marchés de la musique et du gaming : les prévisions France et monde à l’horizon 2021
Avec des ralentissements de croissance à prévoir en France d'ici 2021, ces deux marchés augmenteront moins vite que le rythme mondial

Les usages mobiles comparés entre les pays européens
Les Espagnols en avance sur la plupart des usages (search, social, vidéo, gaming, infos produit) et les Britanniques se distinguent pour le mobile commerce

Quatorze insights sur les Français et les jeux
Etes-vous plutôt bowling ou billard ? flipper ou babyfoot ? scrabble ou trivial pursuit ? échecs ou dames ? belote ou tarot ? roulette ou machines à sous ?
