
Étiquette : JeuxVidéo


Comment les Français perçoivent-ils le e-sport?
Moins d'un Français sur deux sait ce qu'est le e-sport

Economie des médias : les mots clés de 2019 illustrés en chiffres
Abécédaire des tendances : A comme Algorithmes, C comme Cryptomonnaies, D comme Données et Défiance, E comme Enceintes connectées, F comme Foot Féminin...

Tinder devient l’appli mobile la plus rémunératrice sur les app stores (hors gaming)
Le bilan des téléchargements et des revenus mondiaux des applis mobiles au 1er trimestre, sur l'App Store et Google Play

11 insights sur les usages et attitudes des Gamers
Temps passé à jouer et à regarder, devices utilisés, jeux préférés, moyens d'accès, critères privilégiés, activités sacrifiées, etc

Ce que les enfants font avec leur argent
Quels produits achètent-ils, en fonction de leur âge et de leur sexe? Dépensent-ils en ligne? Par quoi sont-ils influencés?

Le marché français du jeu vidéo en hausse de +15% en 2018
Il est porté par la croissance généralisée des trois écosystèmes Console, PC Gaming et Mobile

Le gaming reste majoritaire dans les revenus mondiaux des applis mobiles
Bilan des revenus et des téléchargements d'applications dans le monde en 2018 sur les app stores d'Apple et de Google
