
Étiquette : JeuxVidéo

Les Français dépensent peu sur les app stores par rapport aux autres pays riches
En France, la dépense moyenne par habitant sur les app stores a augmenté de +20% au 1er semestre 2020

Pandémie et gaming: pourquoi le mobile tirera mieux son épingle du jeu
Jeux mobile, jeux PC, jeux sur console, quelles seront les incidences de la crise sur ces différents segments?
Divertissements en ligne: explosion des usages et diversification des contenus pendant le confinement
Derrière les séries, les films et les jeux vidéo, les applis de sport, les musées virtuels, les cours en ligne et les bibliothèques numériques émergent
Quelles addictions se développent pendant cette période de confinement?
Réseaux sociaux, binge watching, jeux vidéo, jeux d’argent, nourriture ou encore tabac… les jeunes ont plus tendance à augmenter leurs comportements à risque
Les effets du confinement sur les recherches en ligne, le streaming et les jeux vidéo
Une infographie de Captify analyse les nouveaux intérêts de recherche et les nouvelles priorités des Gamers et des Streamers dans 6 pays occidentaux
Deuxième année historique pour le marché français du jeu vidéo
En forte croissance, l'écosystème Mobile dépasse l'écosystème PC Gaming en 2019

Biens culturels: les acheteurs mixant digital et physique sont plus jeunes que les exclusifs internet
Internet continue de capter une part croissante des dépenses sur les biens culturels même s'il semble avoir atteint un palier en termes de recrutement
