
Étiquette : JeuxVidéo


Marché français du jeu vidéo en 2022: chute du Hardware mais poussée du Software
L’écosystème PC Gaming réalise de nouveau sa plus belle performance historique, grâce à une forte croissance du segment Software

De quelles activités en ligne les Français sont-ils dépendants?
28% des Français présentent au moins une pratique à risque de cyberdépendance et 40% déclarent que leurs activités en ligne ont des effets négatifs sur leur vie personnelle

Trois parcs de loisirs parmi les 10 marques les plus recommandées en France
Parmi les 10 meilleures progressions de taux de recommandation, 8 marques appartiennent aux secteurs télécoms et fournisseurs d’accès internet

Innovations RH et Nouveaux Métiers : Gaming et Créativité, par l’agence Marcel
Les professionnels du secteur marketing et communication nous racontent une innovation de leur entreprise – nouveau métier, plateforme, formation, recrutement – et ses effets. Aujourd’hui : Fabien Gaëtan.

Les activités culturelles en ligne remplaceront-elles les activités culturelles physiques?
Certaines pratiques culturelles numériques se sont accélérées depuis la crise sanitaire, mais d'autres ont vu leurs usages diminuer

Le e-sport n’est pas vraiment un sport mais les pros du e-sport sont des sportifs
Edito CB Expert – Les Français qui suivent le e-sport estiment que le e-sport pourra, à l’avenir, être intégré aux grandes compétitions sportives internationales

Métavers : retours d’expériences des premiers utilisateurs
Les utilisateurs du métavers sont globalement satisfaits de leur expérience mais se plaignent des efforts qu’ils ont à faire

Marché français du jeu vidéo en 2021: nouveau record historique grâce au hardware
L’écosystème PC Gaming atteint un nouveau record de CA tandis que les écosystèmes Console et Jeu sur Mobile ont réalisé leurs secondes performances historiques
