
Étiquette : Global


JO de Rio : quelle sera la consommation de vidéos en ligne dans le monde ?
...et quelle sera l'évolution de la quantité de streams video consommée, par rapport aux Jeux Olympiques de 2008 et 2012 ?
Combien de temps, après leur réveil, les utilisateurs mettent-ils à consulter leur smartphone ?
Le rapidité de consultation des smartphones au réveil est très différente entre les pays développés et les pays émergents...
Le m-commerce, futur du e-commerce, c’est déjà une réalité en Asie
La Mode est le secteur où l'achat en ligne est le plus pratiqué aux USA et dans la majorité des pays d'Europe et Asie-Pacifique
Le marché mondial 2016 du jeu vidéo à la loupe
Les prévisions 2016-2019 du marché du jeu vidéo et le chiffre d'affaires détaillé par continent, pays, segment et device
Réseaux sociaux : en Asie la majeure partie de la valeur est générée via des services payants
Le mobile devient le moteur du marché des médias sociaux avec les jeux payants en Asie, et la publicité aux USA et en Europe
Les achats in-app deviennent la principale source de revenus des applis mobiles
La part des revenus issus de la publicité in-app devrait augmenter progressivement mais restera faible dans les prochaines années
7 tendances et prévisions mondiales sur l’économie numérique
2016-2019 : comment évolueront les marchés de l’édition, de la presse, de la TV payante, de la vidéo, de la musique et du jeu vidéo…
En 2020, un wearable sur 2 sera une montre connectée
2016-2020 : les montres et les bracelets connectés porteront la croissance en volume des wearables tandis que les lunettes et les vêtements connectés gagneront du terrain
